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5月21日,第一届美国电气和电子工程师学会网络游戏未成年人保护标准工作组会议在深圳成功召开,启动了网络游戏未成年人保护指南的制定工作。腾讯公司、电子第四研究院、广东游戏产业协会、深圳互文性协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉信、深圳电信、深圳深智科技等企事业单位的30多名专家出席了会议。

腾讯引领游戏未成年人守护指南发展

据了解,《网络游戏未成年人保护指南》是由腾讯在IEEE发起的,是世界上第一个未成年人在线保护标准。数字时代未成年人的网络保护是全世界共同的话题。应该提供什么样的技术措施?如何保护未成年人的隐私不受侵犯?在此之前,该行业没有统一的答案。

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腾讯互动娱乐副总裁崔在讲话中表示:“我们愿意为企业社会承担更多积极的责任,因为这是根植于腾讯“科技为善”愿景的力量。我们相信,只有约束才能与公众建立更稳定、更良性的契约,有助于行业的健康发展。与此同时,作为父母,我们和所有用户有着同样的感受,我们相信保护我们孩子的未来就是保护我们的未来。”

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2018年,腾讯、三星、华为、vivo、OPPO、小米等企业宣布联手打造“未成年人守护生态”,并在内置入口、设备控制、数据访问等多个领域展开合作。经过两年的探索和实践,得出结论:技术可以为未成年人健康上网提供帮助,但标准需要达成共识。

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腾讯已经采取了许多措施来保护网络游戏中的未成年人。这是业界第一个推出“系统级游戏中控制”健康系统。它规定,13岁以下的未成年人玩一个小时以上将被强制注销。同时,他们不允许在晚上9点到早上8点之间登录游戏。13岁和13岁以上的未成年人每天可以玩两个小时。2018年9月,卫生系统全面升级。它连接到公安局的权威数据平台,以准确检查用户的身份和年龄。同年11月,腾讯还率先在“国王的荣耀”中推出金融层面的人脸识别技术。最新统计显示,与公安实名核查前相比,13岁以下未成年人在国王荣耀中的平均玩耍时间减少了59.8%,13岁及以上未成年人的平均玩耍时间减少了40.3%。

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成长卫士平台是游戏之外的“主动管理”,目前包括三个模块:家庭卫士、师生互动和自我管理。在帮助父母和老师理解孩子玩耍时间的同时,他们也鼓励未成年人管理自己,培养自我驱动力。到目前为止,该平台拥有超过2000万绑定到父母和孩子的账户,超过1500万微信公众号粉丝,超过82%的绑定用户在游戏时间上呈现下降趋势。

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制定本标准的目的是提出网络游戏中保护未成年人的技术实践指南,为家长提供易用、有效的手段,在保护未成年人隐私的前提下,帮助家长纠正和引导未成年人可能存在的不健康游戏行为,引导他们健康参与网络游戏,促进家庭关系和谐。在IEEE国际平台上建立该标准,可以使世界上更多的企业加入到未成年人保护生态的行列中来,团结不同层次的力量,帮助更多的家庭解决相关问题,促进青少年的健康成长,保护更多家庭和未成年人的未来。许多中国组织参与了该标准的制定,分享了中国的专业经验,共同贡献了中国的智慧。

腾讯引领游戏未成年人守护指南发展

作为会议的组织者,腾讯公司副总经理毛胜斌表示:腾讯公司早就成立了一些专门的组织来保护年轻人健康上网,比如“企鹅与我们一起成长——保护数字时代的儿童权利”项目。通过多维度的构建,年轻人可以更好地拥抱互联网时代,在健康的互联网生态中学习和成长。

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在接下来的分享和讨论环节中,中国电子技术标准化研究院介绍了国家游戏标准的制定。OPPO在新发布的ColorOS 6中共享远程监护功能,帮助父母和孩子双向互动以防止成瘾,并共同培养良好的自律习惯以保护青少年的身心健康。华为分享了其在儿童数据保护方面的做法。小米从智能设备的角度分享了未成年人在线保护方案。恒安嘉信引入阳光防护业务模式,基于网络能力实现特定群体的安全防护和绿色电网防护。腾讯标准化负责人戴伟表示,虽然全球游戏行业发展迅速,但该行业需要考虑制定标准,以促进行业共识。后续工作组成员表示,他们将共同努力,提出合理有效的标准,保护未成年人在游戏中的权益。

来源:BBC新闻网

标题:腾讯引领游戏未成年人守护指南发展

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